NFTs revolutionieren das Spielen, daran besteht kein Zweifel. Welche Veränderungen erwarten Studios und Spieler? Entdecken Sie die Prognosen von Álvaro Martín, dem technischen Direktor des Studios bei Wildlife Studios, in einem Interview mit Brainhub.
A QUICK SUMMARY – FOR THE BUSY ONES
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Im Anschluss an unsere Recherchen zur Zukunft von NFTs und Gaming haben wir eingeladen Alvaro Martin, Technischer Direktor des Studios bei Wildtierstudios, für ein Interview, um ihn zu fragen, was seiner Meinung nach die Studios in den kommenden Jahren erwartet.
Das folgende Material basiert auf dem Videointerview, das auf unserer veröffentlicht wurde YouTube-Kanal:
In der Videospielbranche hatten wir schon immer dieses Bedürfnis nach digitalem Eigentum. Ich erinnere mich, dass ich Diablo gespielt habe, wo man Gegenstände von anderen Spielern verkaufen und kaufen konnte, oder World of Warcraft. Wenn du jemals WoW gespielt hast, erinnerst du dich wahrscheinlich an das ganze Chaos rund um Gold. In letzter Zeit ist dieser Bedarf an kostenlosen Handyspielen sogar noch größer geworden. Da es jedoch keine alternative Möglichkeit gibt, Gegenstände im Spiel zu handeln, verkaufen die Leute oft ihre gesamten Konten, die mit ihren E-Mail-Adressen verknüpft sind.
Wir zahlten nicht mehr 60-80 € für x Stunden Unterhaltung, sondern mehr, wenn wir kostenlose Spiele spielen. Und doch haben wir immer noch kein digitales Eigentum und alle Einnahmen gehen direkt an den Herausgeber des Spiels.
Was wir mit der Blockchain erleben, ist das echte digitale Eigentum an In-Game-Assets wie Gegenständen oder Land. Du kannst diesen einzigartigen Gegenstand haben und sicherstellen, dass es im ganzen Spiel nur einen oder fünf davon gibt.
Was wir mit der Blockchain erleben, ist das echte digitale Eigentum an In-Game-Assets wie Gegenständen oder Land.
Derzeit gibt es diesen Wahnsinn mit den Grundstückspreisen auf Plattformen wie Decentraland oder The Sandbox, wo ein Stück Gelände Sie Millionen von Dollar kosten kann. Damals dachten Unternehmen, sie müssten Alleinstellungsmerkmale sein, denen jeder vertrauen muss. Jetzt arbeiten wir an einem Modell, das den Spielern mehr Freiheit bei der Verwendung ihrer Spielressourcen gibt. Es ist sogar viel profitabler als das kostenlose Spiel, auch wenn einige Unternehmen immer noch zögern, es anzunehmen, und einige Spieler es immer noch nicht verstehen.
Ich würde sagen, dass wir dieses Vertrauensproblem hinter uns lassen. Spieler müssen entscheiden können, wo und wie sie ihr Geld ausgeben. In den kommenden Jahren werden wir den „Gamer“ als regulären Beruf demokratisieren. Aber nicht wie die E-Sportler, hinter denen jede Menge Geld steckt und die sich nur für kurze Zeit etwas verdienen können. Es wird ein täglicher Job sein, an dem jeder teilnehmen kann, um Geld zu verdienen.
Das wird den gesamten Markt auf den Kopf stellen. Wir werden sehen, wie neue Unternehmen die Spitze erklimmen, während die großen alten Dinosaurier, die sich nicht anpassen wollen, weil sie mit ihrem aktuellen Geschäftsmodell sehr vertraut sind, ihren Umsatz sinken sehen werden. Dies kann je nach Umfang in 5, 10 oder 15 Jahren geschehen. Die 80€ für ein Spielmodell wird es weiterhin geben, ebenso wie die Gratisversion. Aber ich bin mir sicher, dass die Zukunft des Marktes in Play-to-Earn liegt.
In den kommenden Jahren werden wir den „Gamer“ als regulären Beruf demokratisieren.
Ich glaube, sie denken: „Hey, da ist dieses neue verrückte Ding namens NFT, warum verwenden wir es nicht als unsere neue Waffe, anstatt Vertrauen unter den Spielern aufzubauen?“. Ich wette, das wird nicht funktionieren, denn wenn es kein Spiel ist, das ausschließlich auf Blockchain basiert, werden die Leute ihnen einfach nicht vertrauen. Was die Spieler sehen werden, ist eine weitere Pay-to-Win-Mechanik, die auf einem Spiel liegt, das entweder kaputt ist oder ihnen einfach keine Chance gibt, davon zu profitieren.
Bisher machen die großen Unternehmen winzige Schritte. Die Produktleute wollen ein kleines bisschen Geld investieren und verrückte Einnahmen erzielen. „Passen wir unsere Spiele an, aber nur ein bisschen, und machen wir sie billig!“. Das ist nicht der richtige Weg und ich glaube nicht, dass es funktionieren wird. Sie werden von Experten und Entwicklern kannibalisiert werden, die keine Angst davor haben, ihre Spiele vollständig auf Blockchain zu basieren. Aber das ist nur meine Vermutung.
Es ist ein Vertrauensproblem. Wenn Sie in der Lage sein möchten, dieselben Dinge zu tun, die Blockchain derzeit kann, nämlich Ihr Geld in digitale Vermögenswerte zu investieren, müssen Sie Ihren eigenen Coinbase-ähnlichen Austauschdienst einrichten. Im Grunde müssen Sie Ihre eigene Blockchain aufbauen, und die Kosten dafür sind enorm. Außerdem müssen die Leute dir vertrauen.
Viele Unternehmen glauben, dass sie all diesen Handel intern abwickeln können. Sie benötigen jedoch eine Zahlungsplattform, eine Verbindung zu Bankkonten und viele andere teure Dinge, die Blockchain bereits gelöst hat. Darüber hinaus wurden in der Vergangenheit viele benutzerdefinierte Lösungen gehackt, sodass Benutzer die Token anderer Spieler stehlen konnten. Wenn Sie also ein Spieleverlag sind, der glaubt, dass Blockchain nur eine Datenbank ist und Sie sie nicht wirklich benötigen, dann haben Sie Spaß. Da gibt es viel Nachholbedarf, denn Blockchain gibt es schon seit 2009 und der ersten Version von Bitcoin. Außerdem wird das, was Sie sich einfallen lassen, nicht dezentralisiert sein, was bedeutet, dass Sie sich wirklich bemühen müssen, die Leute dazu zu bringen, Ihren Lösungen zu vertrauen.
Ich vertraue nicht darauf, dass große Unternehmen mein Geld behalten. Viele Menschen vertrauen Banken nicht einmal mehr, geschweige denn Videospielverlagen, ob groß oder klein. Ihre Praktiken im Spiel waren in letzter Zeit nicht so gut, um es milder auszudrücken. Ich kann mir also nicht wirklich vorstellen, was passieren würde, wenn ich mein Geld in ihre Bilanzen oder in ihre eigene Version einer Bank stecken würde.
Blockchain, eine Branche mit mehreren Billionen Dollar, hat bewiesen, dass die Menschen dezentralen Technologien vertrauen, die auf gute, mathematische Weise aufgebaut sind. Ich denke, das gesamte Marktkapital liegt derzeit bei rund 2,3 Billionen Dollar. Die Technologie funktioniert, also vertrauen die Leute ihr.
Ich denke, Videospielunternehmen werden sich mit vielen verschiedenen Blockchains auseinandersetzen müssen. Es ist wie wenn Sie Server bei Amazon kaufen und Ihr Vertrauen in die Technologie setzen und was nicht. Sie müssen einer Blockchain vertrauen, um einen bestimmten Dienst bereitzustellen, und dabei zwischen Dingen wie Avalanche, Subnetzen oder Parachains wählen müssen, mit denen Sie Ihre eigene Mini-Blockchain auf der Blockchain aufbauen können. Bei all dem Vertrauen und der Technologie, die die Basisschicht bietet, glaube ich nicht, dass sie auf ihre eigene Art eine Blockchain erstellen werden. Das wäre meiner Meinung nach ein großer Fehler.
Das ist eine sehr typische Reaktion. Und sicher, es ist nicht schwer vorstellbar, dass große Unternehmen, die die Blockchain-Technologie nicht vollständig nutzen wollen, versuchen, sie als Ponzi-Schema zu nutzen, bei dem sie immer gewinnen. Aber sie werden scheitern.
Die Sache ist, der eigentliche Betrug eines Ponzi-Schemas besteht darin, dass Sie Ihr Geld eingeben und sich zu keinem Zeitpunkt frei entscheiden können, es abzuheben. Um das zu tun, müssen Sie das Programm fortsetzen: Sie brauchen mehr Leute, die mehr Geld bezahlen.
„Die Leute werden Ponzi-Programme und wirklich schlimme Sachen machen, um Leute zu betrügen“ ist ein Argument, das wir jeden Tag sehen. Aber da Entwickler in der Lage sind, eine richtige Wirtschaft aufzubauen, wird das nicht passieren. Schließlich geht es nicht nur um die NFTs. Letzten Endes sind sie nur eine Sicherheitsmaßnahme, eine Nummer, um etwas Einzigartiges zu identifizieren. Wenn Sie eine Wirtschaft aufbauen, die robust genug ist und nicht von Anfang an kaputt ist, wird das Ding funktionieren. Das wissen wir, weil wir Beweise haben: Bitcoin. Niemand kann argumentieren, dass Bitcoin nicht funktioniert oder dass es sich um ein Ponzi-System handelt, und wenn doch, sollten sie ihre Argumente besser überprüfen. Es ist wichtig zu verstehen, welchen Wert Bitcoin bietet.
Nehmen wir zum Beispiel Axie Infinity. Ich denke, die Wirtschaft ist aufgrund der Spielmechanik völlig kaputt. Es ist kein Ponzi-Programm, aber es ist immer noch ein System, bei dem die Leute auf dumme Weise Token verdienen können, und es gibt eine riesige Menge an Tokens, die nicht wirklich durch einen inneren Wert unterstützt werden. Am Ende brauchst du also tonnenweise Leute, die kaufen, um eine Gegenmaßnahme für die Liquidität zu haben, die du Spielern gibst, die selbst keinen Mehrwert für den In-Game-Markt bringen. Aber Axie Infinity ist immer noch ein Erfolgsfall, von dem wir lernen können. Schließlich war dies das erste Spiel, das viele technische Herausforderungen gemeistert hat und sich als wirklich erfolgreich erwiesen hat. In der Zukunft von Gamification oder wie auch immer wir diese Kryptospiele nennen wollen, sollten wir sehr dankbar sein für das, was das Team hinter diesem Spiel erreicht hat.
Ich verstehe, wenn manche Leute sagen „es könnte ein Ponzi sein“, oder sogar mehr als ein Ponzi — ein Schneeball, der, wenn er nicht gut ausbalanciert ist, früher oder später explodiert. Aber auch hier handelt es sich im Grunde genommen nicht um ein Ponzi-Schema. Sie entscheiden, wann Sie kaufen, Sie entscheiden, wann Sie verkaufen. In dem Moment, in dem Sie eine Entscheidung treffen, können Sie tun, was Sie wollen.
Ich glaube schon. Ich gebe Ihnen ein Beispiel, aber zuerst müssen wir darüber sprechen, wie Bitcoin Wert generiert.
Sie haben also all diese Maschinen, die Genehmigungsarbeiten erledigen. Es ist ziemlich komplex. Wann immer ich Ihnen meine Bitcoins schicken möchte, überprüfen die Maschinen, ob ich über die Vermögenswerte verfüge und ob ich eine vertrauenswürdige Person bin und kein Betrüger. Welche Maschine auch immer den Block „gewinnt“, sie fügt der Transaktion eine bestimmte ID hinzu, nimmt dann Bitcoin aus meiner Wallet und verschiebt sie auf Ihre, wobei die Netzwerkgebühr abgerechnet wird. Netzwerke bieten Minern zusätzliche Belohnungen, um ihnen Anreize zu bieten und es ihnen zu ermöglichen, ihre Stromrechnungen zu bezahlen und ihr Geschäft auszubauen. Je mehr Miner, desto sicherer ist das Netzwerk. Transaktionsgebühren ermöglichen ihnen das Überleben, denn mit dem steigenden Bitcoin-Kurs werden auch kleine Gebühren nach und nach sehr wertvoll werden.
In einem meiner Spieldesigns hast du ein Land, das als Quelle für einen dynamischen Wert dient, der an eine Kryptowährung gebunden ist. Deine NFTs sind die Roboter, die das Land ernten. Sie sind einzigartig und können sehr unterschiedlich werden, weil du neue Werkzeuge anbringen kannst, mit denen sie schneller minen oder sich verteidigen können.
Die Miner sind also wie GPUs und die Spieler machen Proof of Work. Warum? Weil sie Geld ausgeben und ihre Zeit und Mühe investieren, um ihre Bergbaueinheiten zu verwalten und zu leiten. Die Einheiten selbst werden wertvoller, was zum Beispiel von der Menge an Ressourcen abhängt, die sie ernten können. Es ist eine starke Spielmechanik, auf der weiter aufgebaut werden kann. Sobald du zum Beispiel Level 10 erreicht hast, kannst du andere Länder angreifen und kannst auch von anderen Spielern angegriffen werden. Es ist also besser, wenn mehr Leute mit dir auf deinem Terrain zusammenarbeiten und eine Gilde gründen, um es zu verteidigen und Angriffe zu planen. Und dann beginnt die Wirtschaftsstruktur zu wachsen. Du kannst Leute einstellen, Vereinbarungen mit Spielern treffen, die für dich arbeiten, Arbeit auslagern, in neue Technologien oder Arbeitskräfte für deine Gilde investieren, anderen Spielern erlauben, deine NFTs zu nutzen usw. All das, um auf einem freien Markt, in einer freien Spielwelt, zu konkurrieren.
Das Grundlegende dabei ist der Aufbau Ihrer Tokenomics, also der Wirtschaft, die vor der Wirtschaft des Spiels steht. In diesem Beispiel gilt: Je stärker die Roboter Angebot und Nachfrage beeinflussen, desto besser ist die Wirtschaft des Spiels. Ohne Tokenomics können schreckliche Dinge passieren, genau wie bei Axie Infinity. Wenn Sie ein Projekt sehen, bei dem 70% der Token-Allokation direkt dem Entwickler gehören, riecht das nicht besonders gut. Anstatt monopolistische Praktiken anzuwenden, müssen Entwickler bedenken, dass es die Spieler sind, die die Liquidität für das Spiel generieren — indem sie einen Token minen oder ihn handeln, sodass der Wert des Tokens steigt. Durch spannende und fesselnde Spielmechaniken können Sie den Spielern diese Liquidität abnehmen.
NFTs ermöglichen es Spielern, eine virtuelle Wirtschaft aufzubauen, in der sie andere Spieler und ihr Land angreifen können, um zusätzliche Ressourcen zu gewinnen. Dies wird die Grundlage für die Einstellung echter Leute sein, um den virtuellen Reichtum der Gilden zu verteidigen und zu vergrößern.“
OK, wir haben also all die schwierigen Themen. Ich glaube nicht, dass die Monetarisierung von Anreizen den Spaß nehmen wird. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben, das jeder verstehen sollte.
Denke an dein Lieblingsspiel, sei es World of Warcraft, Call of Duty, was auch immer. Stellen wir uns vor, die Leute fangen an, dieses Spiel zu hassen, weil es plötzlich voller Pay-to-Win-Mechaniken ist. Du siehst es vielleicht nicht, aber die meisten AAA-Spiele, die heute veröffentlicht werden, sind Pay-to-Win und Publisher kaufen sogar ganze Studios für Handyspiele, um die Monetarisierungspraktiken zu beherrschen. Stellen wir uns nun vor, Sie können einfach alle Ihre Tokens verkaufen. Der Preis dieses Tokens würde sinken und das Unternehmen, das dahinter steht, wäre am nächsten Tag tot.
Diese Macht hast du heute nicht. Aber bald vielleicht, mit Blockchain. Die Spieler werden in der Lage sein, die Spiele zu wechseln und sozusagen mit ihrem Geld für die Spiele zu „stimmen“, die am meisten Spaß machen. Denn sobald sie aufhören zu spielen, wirken sie sich direkt auf den Umsatz aus.
Gute Spiele mit guten Fundamentaldaten werden lange Jahre rentabel sein. Unternehmen, die es nicht schaffen, ihre Spiele unterhaltsam zu gestalten und für ihre Community interessant zu machen, werden schnell bankrott gehen.
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