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Wireframe vs Mockup vs Prototype — Hauptunterschiede [2025]

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Last updated on
February 7, 2025

A QUICK SUMMARY – FOR THE BUSY ONES

Wireframe, Mockup und Prototyp sind verschiedene Phasen des Produktdesigns

Der Produktdesignprozess beginnt mit einer einfachen Skizze auf einem leeren Blatt Papier. Anschließend wird ein Wireframe erstellt, um den Inhalt und die Funktionen Ihrer App zu organisieren. Der nächste Schritt besteht darin, dem Wireframe Farben, Symbole, Bilder und Logos hinzuzufügen, damit das Modell erstellt wird. Der Prozess wird abgeschlossen, indem das Mockup mit interaktiven Elementen zum Leben erweckt wird.

TABLE OF CONTENTS

Wireframe vs Mockup vs Prototype — Hauptunterschiede [2025]

Wireframe gegen Mockup gegen Prototyp

Oft hört man Begriffe wie Skizze, Wireframes, Mockups und Prototypen wenn Sie mit einer Webentwicklungsfirma zusammenarbeiten, aber verstehen Sie wirklich, was diese Begriffe bedeuten? Wissen Sie, wann Sie ein Wireframe verwenden sollten oder wann Sie einen Prototyp verwenden sollten?

Lassen Sie uns mit den Gründen beginnen, warum Sie zu Beginn mit einer Skizze, einem Drahtmodell, einem Modell oder sogar einem Prototyp beginnen sollten:

  1. Um ein Brainstorming durchzuführen oder herauszufinden, was Sie bauen möchten. Sie sollen dir helfen, deine Erwartungen zu definieren.
  2. Sparen Sie Geld für Entwickler und beschreiben Sie klar und deutlich, was Sie für die Entwicklung benötigen.
  3. Verwenden Sie sie, um Investoren, erste Kunden und Mitbegründer anzuwerben.

Es ist wichtig, dass Sie diese Begriffe unterscheiden, wenn Sie mit einem Entwicklungsteam kommunizieren.

Basierend auf unserer Erfahrung 2-3 Anrufe und ungefähr 2,5 Stunden Geschäftsanalyse werden benötigt, um herauszufinden, was genau gebaut werden muss. Während Mockups für eine einfache mobile App mindestens 5-8 Stunden dauern.

Wireframe, mockup, prototype comparison

Wie sieht der Designprozess beim Entwerfen einer App aus?

Die folgende Grafik zeigt alle Phasen des typischen Entwurfsprozesses, der oft Teil eines umfassenderen Entwurfsprozesses ist. Produktdesign Sprint. Es ist wichtig, diese Schritte jedes Mal zu befolgen, wenn Sie ein neues Produkt erstellen.

Process of creating sketch, wireframe, mockup or prototype

Was ist der Unterschied zwischen Skizze, Wireframe, Mockup und Prototyp?

#1 -Skizze

Es ist im Grunde nur eine rohe Freihandzeichnung auf einem Blatt Papier, die Ihnen eine unrealistische Darstellung Ihrer App bietet. Dies ist der schnellste Weg, um Ihre Idee für das Brainstorming vorzubereiten. Selbst eine einfache Skizze kann deine Idee besser beschreiben als Worte. Generiere Ideen, ändere Details, visualisiere, was dir durch den Kopf geht; alles hängt von deiner Vorstellungskraft ab. Dieser Schritt ist unerlässlich, um zum Drahtmodell Stadium und geht oft ein Entdeckung Bühne.

Mein Lieblingstool dafür: Stift und Schablonen auf Papier.

#2 Was ist ein Wireframe?

Ein Drahtmodell entspricht dem Grundgerüst oder der einfachen Struktur Ihrer Webseite/App, und es ist schnell und einfach, Wireframes zu erstellen, um mit Gestaltungsmöglichkeiten zu experimentieren. Mithilfe von Wireframes können Sie Gestaltungsideen generieren und visualisieren, wobei der Schwerpunkt eher auf Funktionalität und Benutzerabläufen als auf Ästhetik liegt. Jedes Bild wird verwendet, um die Funktionalität eines Produkts sowie die Beziehungen zwischen den Ansichten zu beschreiben (was passiert, wenn Sie auf eine bestimmte Schaltfläche klicken). Die Entscheidungen darüber, was (Inhalte/Funktionen) und wo auf der Website oder App platziert werden soll, werden normalerweise in dieser Phase getroffen. Dieser Schritt deckt nicht das Design des Produkts ab.

Mein Lieblingstool dafür: Balsamia

Wann verwenden:

  • Frühe Entwurfsphase: Wenn Sie das Layout und die Grundstruktur eines Projekts planen müssen.
  • Konzeptionelle Planung: Um Ideen und Konzepte schnell an Teammitglieder und Stakeholder zu kommunizieren.
  • Inhaltshierarchie: Um die Hierarchie der Inhalts- und Funktionselemente festzulegen.
  • Benutzerfluss: Um den Benutzerfluss und die Interaktionspfade abzubilden.
  • Feedback zum Layout: Um frühes Feedback zum Layout zu erhalten, bevor Sie Zeit in ein detailliertes Design investieren.

#3 Was ist ein Mockup? Visuelle Elemente

Bei Brainhub beginnen wir nie mit der Entwicklung einer App, bevor die Mockups fertiggestellt sind. Mit dieser Darstellung können Sie mit der Arbeit am Entwicklungsprozess beginnen und der Entwickler kann Ihre Modelle Wirklichkeit werden lassen, indem er detaillierte Designelemente wie Farben, Bilder, Schriften und Typografie hinzufügt. Mockups enthalten originalgetreue visuelle Elemente, um eine realistische und inspirierende Darstellung der visuellen Identität der Marke zu schaffen. Irgendein Modell wird eine Darstellung mit mittlerer Wiedergabetreue bieten. Fügen Sie Farben, Schriften, Text (Lorem ipsum), Bilder, Logos und alles andere hinzu, was Ihr Drahtmodell prägen wird. Ihr Ergebnis ist eine statische Karte der App. Denke darüber nach Praktiken der Benutzeroberfläche während ich diesen Schritt gestalte. Wenn Sie nicht in der Lage sind, Ihre Wireframes in die nächste Phase zu überführen, lagern Sie sie einfach aus.

Mein Lieblingstool dafür: Skizze

Wann verwenden:

  • Mittlere bis späte Entwurfsphase: Wenn die Grundstruktur genehmigt ist und Sie die visuellen Aspekte verfeinern müssen.
  • Detailliertes Design: Um ein detailliertes Design bereitzustellen, das Grafiken, visuellen Stil und Branding-Elemente umfasst.
  • Präsentation für Interessengruppen: Wenn Sie den Stakeholdern eine realistische Ansicht des Endprodukts zur Genehmigung vorlegen müssen.
  • Konstruktionsspezifikation: Als Referenz für Entwickler während der Entwicklungsphase.

#4 High-Fidelity-Prototypen

Prototypen bieten eine originalgetreue Darstellung Ihrer App. Die Erstellung von Prototypen ist für Usability-Tests und die Erfassung echter Daten aus Benutzereingaben unerlässlich. High-Fidelity-Prototypen umfassen Farbe, Text und andere Inhalte und haben oft die Form einer voll funktionsfähigen und codierten Website oder App. Es ist wie ein Mockup, angereichert mit UX-Elementen, Interaktionen, Animationen und allem anderen, was Sie beim Klicken auf Schaltflächen erleben möchten. Dieser Schritt ist nicht immer erforderlich, um eine App zu erstellen. Wenn Sie kein Entwickler sind, empfehle ich dringend, einen Prototyp zu haben, um Ihre Idee Freunden, Familie und potenziellen Investoren vorzustellen. Das einzige, was fehlt, ist die Funktionalität. Es kann Ihnen das Gefühl geben, eine echte App zu verwenden, aber es sind nur Bilder, die miteinander verbunden sind.

Prototypen werden für Benutzertests verwendet, um zu zeigen, wie Benutzer mit einer Website oder App interagieren würden. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Benutzererfahrung und der Verknüpfung von Bildschirmen, Komponenten und Elementen zur Problemlösung. Das Sammeln von Nutzerfeedback mit einem Prototyp hilft dabei, die Benutzerfreundlichkeit des Produkts zu erlernen und zu verfeinern. Es spielt eine entscheidende Rolle bei der Identifizierung von Problemen und beim Treffen von Designentscheidungen.

Holen Sie sich Feedback von Ihren Kunden mit einem Prototyp und einer Maßnahme.

Mein Lieblingstool dafür: UX-Pin

Wann verwenden:

  • Usability-Tests: Wenn Sie die Funktionalität und die Benutzererfahrung mit tatsächlichen Benutzern testen müssen.
  • Designvalidierung: Um Designentscheidungen zu validieren, indem reale Benutzerinteraktionen simuliert werden.
  • Zustimmung der Interessengruppen: Bei der Präsentation vor Interessenvertretern, damit sie die interaktiven Aspekte des Designs erleben können.
  • Übergabe der Entwicklung: Um Entwicklern ein klares Verständnis dafür zu vermitteln, wie sich das Produkt verhalten sollte.

Spickzettel: Wann sollte man Wireframe oder Mockup oder Prototyp verwenden

  1. Drahtmodell:
    • Zu Beginn des Designprozesses.
    • Um die grundlegende Struktur und das Layout zu skizzieren.
    • Für erstes Brainstorming und Konzeptualisierung.
    • Wenn Sie Feedback zu Layout und Benutzerfluss einholen.
  2. Modell:
    • Nachdem Wireframes genehmigt wurden.
    • Zur Verfeinerung des visuellen Designs und der Details.
    • Für Präsentationen mit Interessenvertretern und Entwurfsgenehmigungen.
    • Als visuelle Referenz für Entwickler.
  3. Prototyp:
    • Nachdem die Modelle erstellt wurden.
    • Für Usability-Tests und Benutzerfeedback.
    • Zur Validierung von Konstruktionsinteraktionen und Funktionen.
    • Bei Präsentationen mit Interessenvertretern für ein realistischeres Erlebnis.
    • Um Entwickler bei interaktiven Elementen und Benutzerabläufen zu unterstützen.

Weitere Ressourcen: Benutzertests

  • Leitfaden für Prototyping für Nicht-Designer
  • Präsentation von UXPin zum gleichen Thema -> hier,
  • Aufschlussreiche Diskussion auf Quora über den Unterschied zwischen Wireframe, Mockup und Prototyp -> hier,
  • Eine weitere Diskussion zum gleichen Thema -> hier.

Letztes Wort

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte. Unten sehen Sie den großen Unterschied zwischen Wireframes und Mockups, die entscheidende Schritte zur Herstellung eines ausgefeilten Endprodukts sind.

High-Fidelity-Modelle und Prototypen sind unerlässlich, um das fertige Produkt vor Entwicklungsbeginn zu visualisieren.

Difference between Wireframe and Mockup

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Authors

Marta Lichaj
github
Leiterin der Konstruktion

UX/UI-Designerin mit 11 Jahren Berufserfahrung. Liebt ganzheitliches Design, interessiert sich für UX-Strategie und Lean UX.

Bianka Pluszczewska
github
Technischer Redakteur

Enthusiast für Softwareentwicklung mit 9 Jahren Berufserfahrung in dieser Branche.

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